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Hauptmänner

Aus Stronghold Kingdoms Wiki
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Captain.png
Einheitentyp
Captain red.pngAngriff & Verteidigung
Erforderlicher Rang
Rank12.pngAldermann (12)
Benötigte Forschung
• Stufe 1 - Militär
• Stufe 1 - Führung
• Stufe 1 - Hauptmänner
Gesamtkosten
Icon gold.PNG1000 (+1000 pro neue Einheit)
Benötigte Ressourcen
Icon peasant.PNG1 Bauer pro Einheit
Einheitenplatz
1

Hauptmänner sind einzigartig; du brauchst sie, wenn du Dörfer kaufst/einnimmst/schleifst. Außerdem verfügen sie im Angriff über eine Anzahl von Taktiken - die alle erforscht werden müssen. Bevor du Hauptmänner ausbilden kannst, musst du 'Hauptmänner' unter dem Reiter Militär erforschen. Mehr als ein Hauptmann kann pro Dorf ausgebildet werden, abhängig von der Forschungsstufe.


Verwendung des Hauptmannes

Hauptmänner haben in Stronghold Kingdoms mehrere Verwendungsmöglichkeiten. Zum einen können sie Dörfer einnehmen/kaufen oder schleifen, zum anderen können sie Armeen anführen, ihnen Befehle erteilen und sie wenn nötig heilen.

WorldMapIcons Captain.jpg

Kaufen/Einnehmen eines Dorfes

Um Hauptmänner verwenden zu können, benötigt ein Spieler den Rang Aldermann (12) sowie die entsprechenden Forschungsstufen (siehe Seitenleiste rechts). Zu dieser Zeit wird es auch möglich, ein weiteres Dorf zu besitzen.

Kaufen: Wenn man 'Führung' erforscht, den Kaufpreis in Gold beisammen und einen Hauptmann ausgebildet hat, kann man auf eine Dorfurkunde klicken und den gewünschten Dorftyp auswählen. Der Hauptmann zieht dann los, um die Verwaltung des neuen Dorfes zu übernehmen.

Hinweis: Stelle sicher, dass du noch über genügend Gold verfügst, wenn der Hauptmann ankommt. Sonst kommt der Kauf nicht zustande, und er muss umkehren.

Einnehmen: eine Armee muss das Innere des Bergfrieds der gegnerischen Burg erreichen und sie muss von einem Hauptmann begleitet werden, der die Schlacht überlebt. Auch dieser Hauptmann wird vor Ort bleiben, um die Verwaltung zu übernehmen.

Für jeden vorhandenen erworbenen Hauptmann steigt der Preis des nächsten um 1.000 Gold (d.h. der erste Hauptmann kostet 1.000 Gold, der zweite Hauptmann 2.000 usw.). Wenn ein Hauptmann jedoch verwendet wird, um ein Dorf einzunehmen oder zu kaufen, bleibt er dort zur Verwaltung, und der Preis für den nächsten Hauptmann erhöht sich.

Hinweis: Hauptmänner verursachen so viel Schaden wie Ritter und haben die meisten Trefferpunkte aller Truppen.

Hinweis: Hauptmänner sind unabdingbar, um Dörfer einzunehmen, also ist es entscheidend, dass sie den Kampf überleben! Deshalb ist es hilfreich, sie weiter hinten als die Truppen aufzustellen, um die Gefahr zu vermindern, sie zu verlieren.

Schleifen eines Dorfes

Schleifen ist ein besonderer Angriffstyp, der erst mit dem Rang Ritter (16) zugänglich wird. Mit ihm kann ein Dorf komplett ausgelöscht werden. Wie Einnehmen verlangt dieser Angriff, dass ein Hauptmann die Armee begleitet.

Truppenfertigkeiten

Wenn Hauptmänner eine angreifende Armee begleiten, können sie je nach deiner Forschungsstufe in 'Taktik' verschiedene Taktiken einsetzen. Klicke vor dem Angriff auf den Hauptmann, um die Taktik über das Taktikfeld festzulegen. Du kannst mehrere Hauptmänner mit unterschiedlichen Taktiken gleichzeitig einsetzen. Jeder Befehl wird für eine bestimmte Dauer verzögert, die der Spieler festlegt (5 bis 200 Sekunden); anschließend wird die Aktion durchgeführt.


Capt delay.jpg Verzögerung

    • Die Armee in einem Umkreis von 5 Feldern um den Hauptmann wartet. 'Verzögerung' eines Hauptmanns ist von Anfang an möglich und verlangt noch keine Forschung in 'Taktik'.
    • TIPP:So können bestimmte Truppen abwarten, während Bogenschützen oder Katapulte feuern.


Capt rallyingcry.jpg Erholungsruf -

    • Heilt die Truppen im Umkreis von 5 Feldern um den Hauptmann durch kleine Gesundheit Steigerungen, welche über einen langen Zeitraum Wirksam sind.
    • Die Stärke der Gesundheit Erhöhung auf dem Hauptmann ist doppelt so hoch wie die der umliegenden Einheiten.
    • Ein grünes plus zeichen + wird über alle Truppen die von diesem Effekt beeinflusst werden angezeigt, diese Animation wird bis zum ende des Effekts angezeigt.


Capt arrowvolley.jpg Pfeilhagel

    • Feuert Pfeile aus der Ecke der Karte auf den Bereich neben dem Hauptmann.
    • Gezielt wird auf die gleiche Weise wie mit dem Katapult, mit der gleichen maximalen Reichweite.
    • Mehrere Pfeilhagel Salven, welche über einen Zeitraum von wenigen Sekunden wirksam werden (wenn bei normaler Geschwindigkeit abgespielt).
    • Der Hauptmann der für den Pfeilhagel verantwortlich ist, wird sich nicht vor bewegen bevor der Hagel gestartet wurde.
    • Pfeile von dem Hagel verursachen mehr Schaden als die von regulären Bögen.


Capt battlecry.jpg Schlachtruf

    • Erhöht den Schaden, den Truppen im Umkreis von 5 Feldern um den Hauptmann an Mauern und Wassergraben ausrichten.
    • Ein rotes ausrufe Zeichen ! wird über alle Truppen die von diesem Effekt beeinflusst werden angezeigt, diese Animation wird bis zum ende des Effekts angezeigt.


Capt catvolley.jpg Katapulthagel

    • Feuert Katapultsteine aus der Ecke der Karte auf den Bereich neben dem Hauptmann.
    • Gezielt wird auf die gleiche Weise wie mit dem Katapult, mit der gleichen maximalen Reichweite.
    • Der Hauptmann der für den Hagel verantwortlich ist, wird sich nicht bewegen bevor der Hagel gestartet wurde.
    • Felsen von dem Hagel verursachen mehr Schaden als die von regulären Katapulten.