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R military tree

Miliär Forschungsbaum

Military Mit dem Forschungsbaum 'Militär' können Burgen, Armeen und Kundschafter verbessert werden.

Zinnen[ | ]

Castellation Die Forschung 'Zinnen' erhöht die Stufe des Bergfrieds deiner Burg. Dies verbessert die Grundverteidigung deiner Burg, da der Bergfried mit höherer Feuerrate Pfeile auf die Angreifer schießt. Für jede höhere Forschungsstufe ist ein zunehmend höherer Rang erforderlich. Die Forschung schaltet die Forschungszweige 'Befestigung', 'Gewölbe', 'Verteidigungsanlagen', 'Baukunst' und 'Ausfall' frei.

Befestigung[ | ]

Research ComesFrom Spacer Fortification Mit 'Befestigung' kannst du auf neue Burgstrukturen zugreifen. Die Strukturen kannst du verwenden, um deine Burg mit besseren Verteidigungsanlagen zu umgeben. Die Strukturen sind Palisaden, Holz-Torhaus, Holzplattform, Steinmauer, Wachturm, Kleiner Turm, Torhaus, Mittlerer Turm und Großer Turm. Die Forschung steht ab Rang 1 zur Verfügung.

Gewölbe[ | ]

Research ComesFrom Spacer Vaults Die Forschung 'Gewölbe' sorgt für mehr Zeit auf der 'Ausrauben'-Uhr, sodass der Gegner länger braucht, um die Waren beim Ausrauben zu finden. Weitere Forschung erhöht die Zeit zusätzlich. Die Forschung steht ab Rang 1 zur Verfügung.

Verteidigungsanlagen[ | ]

Research ComesFrom Spacer Defences Jede Stufe der Forschung 'Verteidigungsanlagen' erhöht den Schutz für Bogenschützen auf Mauern und Türmen; außerdem werden zusätzliche Verteidigungstechnologien freigeschaltet. Diese Technologien sind: einfache Wachstube, Fallgruben, Holz-Wachstube, Pechbottich und Öltöpfe, Wassergraben, Stein-Wachstube und Wachstube mit Eisenverstärkung. Die Forschung steht ab Rang 1 zur Verfügung.

Diplomatie[ | ]

Research ComesFrom Spacer Diplomacy Die Forschung 'Diplomatie' erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass gegnerische Angriffe (nur KI) verhindert werden können. Sie kann ab Rang 5 erforscht werden. Auf der höchsten Stufe hast du eine Chance von 50%, einen gegnerischen Angriff zu verhindern. Diese Chance kann durch Strategiekarten weiter erhöht werden.

Baukunst[ | ]

Research ComesFrom Spacer Construction Die Forschung 'Baukunst' erhöht die Baugeschwindigkeit aller Burggebäude. Jede Stufe der Forschung erhöht die Geschwindigkeit zusätzlich. Du musst Rang 11 erreicht haben, bevor du diese Forschung durchführen kannst.


Ausfall[ | ]

Research ComesFrom Spacer Sally forth Die Forschung 'Ausfall' ermöglicht Ritter, also Reiter, die einen berittenen Ausfall aus dem Bergfried durchführen, um die Burg während eines Angriffs zu beschützen. Durch zusätzliche Forschung steigt die Anzahl der Ritter bis auf maximal 10 Mann. Sie stehen bei jedem Angriff für einen Ausfall zur Verfügung. Die Ritter versuchen, Nahkampftruppen zu umgehen und zunächst die Katapulte zu erreichen.

Du musst mindestens Rang 12 erreicht haben, um diese Forschung durchzuführen.

Befehl[ | ]

Command Die Forschung 'Befehl' erhöht die maximale Größe der Armee eines Dorfes auf bis zu 500 Truppen. Außerdem schaltet sie die Forschungszweige 'Milizrekrutierung', 'Langbogen', 'Pike', 'Schwert', 'Katapult', 'Hauptmänner' und 'Taktik' frei. Die Forschung steht ab Rang 1 zur Verfügung.

Milizrekrutierung[ | ]

Research ComesFrom Spacer Conscription Die Forschung 'Milizrekrutierung' ermöglicht die Rekrutierung von Bauernmilizen in der Kaserne. Weitere Forschung erhöht die Trefferpunkte der Einheiten. Die Forschung steht ab Rang 1 zur Verfügung.

Langbogen[ | ]

Research ComesFrom Spacer Longbow Die Forschung 'Langbogen' ermöglicht die Rekrutierung von Bogenschützen in der Kaserne. Weitere Forschung erhöht die Trefferpunkte der Einheiten. Die Forschung steht ab Rang 6 zur Verfügung.

Pike[ | ]

Research ComesFrom Spacer Pike Die Forschung 'Pike' ermöglicht die Rekrutierung von Pikenieren in der Kaserne. Weitere Forschung erhöht die Trefferpunkte der Einheiten. Die Forschung steht ab Rang 11 zur Verfügung.

Schwert[ | ]

Research ComesFrom Spacer Sword Die Forschung 'Schwert' ermöglicht die Rekrutierung von Schwertkämpfern in der Kaserne. Weitere Forschung erhöht die Trefferpunkte der Einheiten. Die Forschung steht ab Rang 13 zur Verfügung.

Katapult[ | ]

Research ComesFrom Spacer Catapult r Die Forschung 'Katapult' ermöglicht die Rekrutierung von Katapulten in der Kaserne. Weitere Forschung erhöht die Feuerrate der Einheiten. Die Forschung steht ab Rang 15 zur Verfügung.

Kundschafter[ | ]

Scouts Die Forschung 'Kundschafter' ermöglicht die Rekrutierung von Kundschaftern im Einheitenbildschirm. Weitere Forschung erhöht die Anzahl der Kundschafter, die rekrutiert werden können, bis maximal 8 Mann. Die Forschung kann auf Rang 1 durchgeführt werden, aber für höhere Forschungsstufen ist ein zunehmend höherer Rang erforderlich. Sie schaltet außerdem die Forschungszweige 'Plündern' und 'Reitkunst' frei.

Plündern[ | ]

Research ComesFrom Spacer Foraging Die Forschung 'Plündern' erhöht die Menge der Waren, die Kundschafter aus Ressourcen-Vorräten plündern können. Sie kann auf Rang 1 erforscht werden, sofern die erste Stufe von 'Kundschafter' erforscht wurde.

Reitkunst[ | ]

Research ComesFrom Spacer Horsemanship Die Forschung 'Reitkunst' erhöht die Geschwindigkeit, mit der Kundschafter sich auf der Karte bewegen. Sie kann auf Rang 3 erforscht werden, sofern die zweite Stufe von 'Kundschafter' erforscht wurde.

Ausrauben[ | ]

Pillage Die Forschung 'Ausrauben' erhöht die Menge der Waren, die beim Angriff auf andere Dörfer geraubt werden können. Die Forschung steht ab Rang 1 zur Verfügung. Sie schaltet außerdem den Forschungszweig 'Verwüsten' frei.

Verwüsten[ | ]

Research ComesFrom Spacer Ransacking Die Forschung 'Verwüsten' erhöht die Anzahl der Gebäude, die beim Angriff auf Dörfer zerstört werden können, bis auf maximal 8 Stück. Sie kann auf Rang 1 erforscht werden, sofern die erste Stufe von 'Ausrauben' erforscht wurde.

Gewaltmarsch[ | ]

Forced march Die Forschung 'Gewaltmarsch' erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich Armeen sich über die Weltkarte bewegen. Die Forschung steht ab Rang 1 zur Verfügung.

Führung[ | ]

Leadership Mit 'Führung' kannst du die Anzahl der Dörfer erhöhen, die du besitzen kannst. Die Forschung steht ab Rang 12 zur Verfügung, die höchste Stufe kann mit Rang 23 erreicht werden. Bitte bemerken Sie das die Forschung Führung nur bis zu und inklusive Level 13 in dem Baum angezeigt wird bis ein Spieler rang 23 erreicht hat. Sobald ein Spieler rang 23 (Kronprinz) erreicht hat wir weitere mögliche Forschungsoptionen in dem Bereich Führung angezeigt, sowie der erforderliche Grad von rang Kronprinz der erforderlich ist um jede weitere stufe von Führungsforschung durch zu fuhren.


Hauptmänner[ | ]

Research ComesFrom Spacer Captains Diese Forschung ermöglicht die Ausbildung von Hauptmännern, die du zum Kaufen/Einnehmen/Schleifen von Dörfern benötigst. Sie kann auf Rang 12 erforscht werden, sofern die erste Stufe von 'Führung' erforscht wurde.

Taktik[ | ]

Research ComesFrom Spacer Spacer Tactics Diese Forschung ermöglicht den Einsatz zusätzlicher Taktiken durch Hauptmänner. Unter Hauptmänner findest du weitere Informationen.

Logistik[ | ]

Research ComesFrom Spacer Spacer Logistics Die Forschung 'Logistik' erhöht die Geschwindigkeit, mit der Hauptmänner sich über die Weltkarte bewegen. Die Forschung steht ab Rang 12 zur Verfügung.
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