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Forschung:Gewerbe

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Gewerbe Forschungsbaum

Industry.png Der Forschungsbaum Gewerbe verbessert die Produktion von Ressourcen, Bankettwaren und Waffen.

Forstwesen

Forestry.png Mit 'Forstwesen' hat ein Spieler Zugriff auf Holzfällerhütten, die Holz für das Lager des Dorfes produzieren. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Holzfällerhütten. Die erste Stufe ist zu Beginn des Spiels bereits erforscht. Weitere Forschung kann ab Rang 1 durchgeführt werden.

Steingewinnung

Stone quarrying.png Mit 'Steingewinnung' hat ein Spieler Zugriff auf Steinbrüche, die Stein für das Lager des Dorfes produzieren. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Steinbrüche. Die erste Stufe ist zu Beginn des Spiels bereits erforscht. Weitere Forschung kann ab Rang 1 durchgeführt werden.

Werkzeuge

Tools.png Jede Stufe der Forschung 'Werkzeuge' reduziert die Kosten von Dorfgebäuden. Außerdem werden die Forschungszweige 'Eisenabbau' und 'Pechgewinnung' freigeschaltet. Die Forschung steht ab Rang 1 zur Verfügung.

Eisenabbau

Research ComesFrom.jpg Iron mining.png Mit 'Eisenabbau' hat ein Spieler Zugriff auf Eisenminen, die Eisen für das Lager des Dorfes produzieren. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Eisenminen. Die Forschung steht ab Rang 5 zur Verfügung, sofern die erste Stufe von 'Werkzeuge' erforscht wurde. Beachte, dass für Eisenminen der Dorftyp Tiefland, Hochland oder Berggipfel erforderlich ist; siehe Dorftabelle.

Pechgewinnung

Research ComesFrom.jpg Pitch extraction.png Mit 'Pechgewinnung' hat ein Spieler Zugriff auf Pechgruben, die Pech für das Lager des Dorfes produzieren. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Pechgruben. Die Forschung steht ab Rang 12 zur Verfügung, sofern die vierte Stufe von 'Werkzeuge' erforscht wurde. Beachte, dass für Pechgruben der Dorftyp Hochland oder Sumpf erforderlich ist; siehe Dorftabelle.

Bankettkunst

Craftsmanship.png Die Forschung 'Bankettkunst' gibt Zugang zu neuen Bankettwaren und -gebäuden. Mit diesen kannst du mehr Ehre durch Bankette erzeugen. Je höher die Forschungsstufe, desto höher der erforderliche Rang. Jede Forschungsstufe schaltet eine neue Ressource frei. Die Forschung steht ab Rang 4 zur Verfügung.

Jagd

Research ComesFrom.jpg Hunting.png Mit 'Jagd' hat ein Spieler Zugriff auf Jägerhütten, die die Bankettware 'Wild' für die Dorfhalle produzieren. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Jägerhütte. Die Forschung steht ab Rang 4 zur Verfügung.

Schreinerkunst

Research ComesFrom.jpg Carpentry.png Mit 'Schreinerkunst' hat ein Spieler Zugriff auf Schreinereien, die die Bankettware 'Möbel' für die Dorfhalle produzieren. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Schreinereien. Die Forschung steht ab Rang 6 zur Verfügung.

Metallbearbeitung

Research ComesFrom.jpg Metal working.png Mit 'Metallbearbeitung' hat ein Spieler Zugriff auf Metallwaren-Werkstätten, die die Bankettware 'Metallwaren' für die Dorfhalle produzieren. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Werkstätten. Die Forschung steht ab Rang 8 zur Verfügung. Beachte, dass für Metallwaren-Werkstätten der Dorftyp Tiefland, Hochland oder Berggipfel erforderlich ist; siehe Dorftabelle.

Schneiderkunst

Research ComesFrom.jpg Tailoring.png Mit 'Schneiderkunst' hat ein Spieler Zugriff auf Schneidereien, die die Bankettware 'Gewänder' für die Dorfhalle produzieren. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Schneidereien. Die Forschung steht ab Rang 10 zur Verfügung.

Winzerei

Research ComesFrom.jpg Wine production.png Mit 'Winzerei' hat ein Spieler Zugriff auf Weingüter, die die Bankettware 'Wein' für die Dorfhalle produzieren. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Weingüter. Die Forschung steht ab Rang 12 zur Verfügung. Beachte, dass für Winzereien der Dorftyp Hang erforderlich ist; siehe Dorftabelle.

Salzgewinnung

Research ComesFrom.jpg Salt working.png Mit 'Salzgewinnung' hat ein Spieler Zugriff auf Salinen, die die Bankettware 'Salz' für die Dorfhalle produzieren. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Salinen. Die Forschung steht ab Rang 14 zur Verfügung. Beachte, dass für Salinen der Dorftyp Salzebene erforderlich ist; siehe Dorftabelle.

Gewürzhandel

Research ComesFrom.jpg Spice trade.png Mit 'Gewürzhandel' hat ein Spieler Zugriff auf Gewürzdocks, die die Bankettware 'Gewürz' für die Dorfhalle produzieren. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Gewürzdocks. Die Forschung steht ab Rang 15 zur Verfügung. Beachte, dass für Gewürzdocks der Dorftyp Fluss 1 erforderlich ist; siehe Dorftabelle.

Seidenhandel

Research ComesFrom.jpg Silk trade.png Mit 'Seidenhandel' hat ein Spieler Zugriff auf Seidendocks, die die Bankettware 'Seide' für die Dorfhalle produzieren. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Seidendocks. Die Forschung steht ab Rang 16 zur Verfügung. Beachte, dass für Seidendocks der Dorftyp Fluss 2 erforderlich ist; siehe Dorftabelle.

Waffenherstellung

Weapon making.png Die Forschung 'Waffenherstellung' ermöglicht dem Spieler die Produktion von Waffen. Weitere Forschung erhöht die Produktivität aller Waffenwerkstätten und schaltet die Forschungszweige 'Bognerei', 'Rüstungsbau', 'Pikenmacherei', 'Schmiedekunst' und 'Belagerungswaffen' frei. Die Forschung steht ab Rang 1 zur Verfügung.

Bognerei

Research ComesFrom.jpg Fletching.png Die Forschung 'Bognerei' ermöglicht den Zugriff auf Bogner, die Holz aus dem Lager verwenden, um Bögen für das Lager herzustellen. Diese Bögen können verwendet werden, um Bogenschützen in der Kaserne des Dorfes auszubilden. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Bogner. Die Forschung steht ab Rang 6 zur Verfügung.

Rüstungsbau

Research ComesFrom.jpg Armour working.png Die Forschung 'Rüstungsbau' ermöglicht den Zugriff auf Rüstungsmacher, die Eisen aus dem Lager verwenden, um Rüstungen für das Lager herzustellen. Diese Rüstungen können verwendet werden, um Pikeniere oder Schwertkämpfer in der Kaserne des Dorfes auszubilden. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Rüstungsmacher. Die Forschung steht ab Rang 11 zur Verfügung.

Pikenmacherei

Research ComesFrom.jpg Pole turning.png Die Forschung 'Pikenmacherei' ermöglicht den Zugriff auf Pikenmacher, die Holz aus dem Lager verwenden, um Piken für das Lager herzustellen. Diese Piken können verwendet werden, um Pikeniere in der Kaserne des Dorfes auszubilden. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Pikenmacher. Die Forschung steht ab Rang 11 zur Verfügung.

Schmiedekunst

Research ComesFrom.jpg Blacksmithing.png Die Forschung 'Schmiedekunst' ermöglicht den Zugriff auf Schmiede, die Eisen aus dem Lager verwenden, um Schwerter für das Lager herzustellen. Diese Schwerter können verwendet werden, um Schwertkämpfer in der Kaserne des Dorfes auszubilden. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Schmiede. Die Forschung steht ab Rang 13 zur Verfügung.

Belagerungswaffen

Research ComesFrom.jpg Siege mechanics.png Die Forschung 'Belagerungswaffen' ermöglicht den Zugriff auf Belagerungswerkstätten, die Holz und Stein aus dem Lager verwenden, um Katapulte für das Lager herzustellen. Diese Katapulte können verwendet werden, um Katapulte in der Kaserne des Dorfes auszubilden. Weitere Forschung erhöht die Produktivität der Werkstätten. Die Forschung steht ab Rang 15 zur Verfügung.